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En esta versión de la Escuela de Verano y atendiendo a las necesidades de la virtualidad, se impartieron cinco talleres orientados al desarrollo de contenidos digitales en diversas plataformas. Los talleres desarrollados fueron:

Edición de videos

Taller enfocado a la creación y edición de videos utilizando el programa Windows Movie Maker. Orientado para quienes se inician en el proceso de la edición de los videos, utilizando videos ya grabados, nuevos videos o imágenes.
Relatora: Beatriz Bustamante. Profesora Básica con mención en matemática y Licenciada en Educación. Magíster en Diseño Curricular y Proyectos Educativos, diplomada en diversas disciplinas como: Aplicación de la Neurociencia en el aula, Gestión y Elaboración de Proyectos Educativos, Diseño Curricular y Metodología de los Aprendizajes, Diseño y Evaluación de los Aprendizajes. Actualmente se desempeña como asistente académica y docente en Universidad de Las Américas.

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Desarrollo de cápsulas digitales en línea

Taller enfocado a la creación de cápsulas digitales utilizando la herramienta Genially. Orientado a docentes que requieran elaborar material interactivo para el trabajo con sus estudiantes.
Relator: Cristian Adrián Villegas. Profesor de Historia, Geografía y Ciencias Sociales, Licenciado en Educación. Magíster en Historia, mención Historia Política y de las Relaciones Internacionales, Magíster en Desarrollo Curricular y Proyectos Educativos, Magíster en Gestión Educacional, ha realizado diplomados en diversas áreas tales como: Docencia Universitaria, Diseño Curricular y Metodologías de los Aprendizajes, Evaluación de los Aprendizajes, Gestión y Elaboración de Proyectos Educativos. Actualmente se desempeña como Director de Escuela de Educación de Universidad de Las Américas.

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Herramientas TIC para la gamificación

Taller enfocado en la incorporación de la gamificación en el aula, desarrollando elementos educativos gamificados utilizando las herramientas: Wordwall y Genially.
Relator: Cristian Adrián Villegas. Profesor de Historia, Geografía y Ciencias Sociales, Licenciado en Educación. Magíster en Historia, mención Historia Política y de las Relaciones Internacionales, Magíster en Desarrollo Curricular y Proyectos Educativos, Magíster en Gestión Educacional, ha realizado diplomados en diversas áreas tales como: Docencia Universitaria, Diseño Curricular y Metodologías de los Aprendizajes, Evaluación de los Aprendizajes, Gestión y Elaboración de Proyectos Educativos. Actualmente se desempeña como Director de Escuela de Educación de Universidad de Las Américas.

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Introducción a la programación por bloques usando Scratch

Taller enfocado a la incorporación de elementos de programación por bloques en los procesos educativos. En este taller se trabajan actividades para la asignatura de matemática, pero aplicables en cualquier otra asignatura; utilizando la herramienta Scratch.
Relator: Guillermo Durán. Profesor de Matemática, Especialista en Informática Educativa y Multimedios, Magíster en Pedagogía Aplicada a la Educación Superior, Magíster en Educación con mención en Currículum y Evaluación, Diplomado en Tutoría Virtual para la Formación Online. Actualmente se desempeña como Coordinador Académico del área de la Tecnología de la Información y Comunicación IMFE de Universidad de Las Américas.

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Uso de pizarras digitales virtuales

Taller en donde se exploran recursos digitales para la docencia, específicamente el uso de 5 pizarras digitales como apoyo a la gestión en el aula a distancia, tales como: IDroo, Canvas, whiteboard.fi, ClassroomScreen y Jamboard, todas con una serie de herramientas que nos permiten fortalecer la participación y motivación de nuestros estudiantes.
Relatora: Marisol López, Estadístico de la Universidad Arturo Prat, Magíster en Docencia Universitaria, Magíster en Gestión Educacional, Licenciada en Educación. Ha realizado docencia en diversas universidades y actualmente se desempeña como Coordinadora Académica de la Escuela de Educación perteneciente a la Facultad de Educación de Universidad de Las Américas.

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